ผู้ถือหุ้นของ GameSquare Esports Inc. (NASDAQ: GSQ) อนุมัติการควบรวมกิจการกับ FaZe Clan องค์กร esports และไลฟ์สไตล์ชั้นนำ
การควบรวมกิจการครั้งนี้จะสร้างบริษัท esports ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในโลก โดยรวมเอาผู้ชม esports กว่า 500 ล้านคน และนักกีฬา esports มืออาชีพกว่า 1,000 คน
รายละเอียดของการควบรวมกิจการ
FaZe Clan จะกลายเป็นบริษัทลูกของ GameSquareหลังจากการควบรวมกิจการ FaZe Clan จะยังคงดำเนินงานภายใต้แบรนด์ของตัวเอง แต่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ GameSquare
ข้อดีของการเป็นบริษัทลูก
-
- FaZe Clan จะสามารถเข้าถึงทรัพยากรของ GameSquare ได้ เช่น เงินทุน เทคโนโลยี และทีมงาน
- FaZe Clan จะสามารถใช้ประโยชน์จากฐานผู้ชม esports ของ GameSquare
- FaZe Clan จะสามารถขยายธุรกิจไปยังตลาดใหม่
FaZe Clan จะได้รับเงิน 155 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แบ่งเป็น 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นเงินสด และ 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นหุ้น GameSquare
FaZe Clan จะได้รับเงิน 155 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แบ่งเป็น 2 ส่วน ดังนี้
- 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นเงินสด: FaZe Clan จะได้รับเงินสด 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐทันทีหลังจากการควบรวมกิจการเสร็จสิ้น
- 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นหุ้น GameSquare: FaZe Clan จะได้รับหุ้น GameSquare มูลค่า 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จำนวนหุ้นที่ได้รับจะขึ้นอยู่กับราคาตลาดของหุ้น GameSquare ในวันที่ปิดการควบรวมกิจการ
Lee Trink เอกอัครราชทูต FaZe Clan จะกลายเป็น CEO ของบริษัทใหม่
Lee Trink เอกอัครราชทูต FaZe Clan จะกลายเป็น CEO ของบริษัทใหม่ที่เกิดจากการควบรวมกิจการระหว่าง GameSquare Esports Inc. และ FaZe Clan
รายละเอียด
- Lee Trink จะกลายเป็น CEO ของบริษัทใหม่
- Jason Rubin ประธาน GameSquare จะกลายเป็นประธานบริหาร
- Trink มีประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมสื่อและบันเทิง
- Trink เคยเป็นผู้บริหารระดับสูงที่บริษัท Lionsgate, Activision Blizzard และ Electronic Arts
- Trink คาดว่าจะนำประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของเขา มาช่วยบริษัทใหม่ในการขยายฐานผู้ชม esports พัฒนาเนื้อหา esports ใหม่ และสร้างโอกาสในการสร้างรายได้
- Trink คาดว่าจะช่วยสร้างวัฒนธรรมองค์กรที่แข็งแกร่งสำหรับบริษัทใหม่
Jason Rubin ประธาน GameSquare จะกลายเป็นประธานบริหาร
Jason Rubin จะกลายเป็นประธานบริหารของบริษัทใหม่ที่เกิดจากการควบรวมกิจการระหว่าง GameSquare Esports Inc. (NASDAQ: GSQ) และ FaZe Clanประสบการณ์
- Rubin มีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม
- เคยเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Naughty Dog
- เคยเป็นรองประธานฝ่ายเนื้อหาทั่วไปของ PlayStation
- เคยเป็นผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Oculus VR
- Rubin เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกม การออกแบบเนื้อหา และกลยุทธ์ทางธุรกิจ
แหล่งข้อมูล






